全球+国内H5游戏发行的完整地图
覆盖国内主流(微信小游戏·抖音小游戏为核心)+ 海外T1渠道(Poki·CrazyGames·Yandex·Telegram等)的完整发行指南。从渠道选择到商业化闭环、KPI规则、技术接入、合规审核、注册到收款的全流程实操步骤。
📌 执行摘要
2026年H5小游戏正处于结构性增长期。国内市场微信+抖音双雄,2025年小游戏行业整体增速近30%;海外H5全球市场约14亿美元(2025),预计2034年达51亿美元,CAGR 17.4%。国内是流量红利+激励金扶持,海外是分散市场+稳定分成。两条线建议同步推进、分别立项。
六个核心结论
- 国内首选微信小游戏。2026年微信IAP激励金最高2000万元/单游戏,首发新游5000万流水内不分成,iOS分成上提至85%(扣除苹果15%后开发者拿85%)。流量红利+生态最完整。
- 国内重点+抖音小游戏。视频投流+巨量引擎+录屏分享自然裂变是抖音独特路径。2026年7-9月IAA投广分成90%+10%广告金,IAP最高90%现金+5%广告金。
- 海外首选Poki和CrazyGames。占欧美H5自然量60%+,SDK规范成熟,是验证产品的最佳起点。
- 区域必接渠道:CIS必接Yandex Games;Telegram Mini App是2026最大风口(日活5亿,唯一无审核直接上线)。
- 变现按品类分:超休闲纯IAA、混合休闲IAA+IAP 5:5、解谜可以IAP占大头(50-70%)。
- 国内必须前置版号/备案/ICP/软著。这是与海外最大差异,IAP游戏必须有"网络游戏出版物号"(俗称版号),没有版号无法接虚拟支付。
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🇨🇳 国内H5小游戏渠道生态
国内H5小游戏生态的根本特征:"超级App+小程序载体"——不存在像Poki那样的独立H5门户网站,所有流量都附着在微信、抖音、QQ、支付宝等超级App内。这决定了国内的接入逻辑、变现方式、合规要求都和海外有本质不同。
- 必须前置版号:带IAP的游戏必须有"网络游戏出版物号"(版号),申请周期数月到一年,这是与海外最大差异
- 必须ICP备案:2023年底起强制,审核周期7-20个工作日
- 必须软著:所有渠道都要求《计算机软件著作权登记证书》
- 必须企业主体接IAP:个人主体可以做IAA游戏,但不能接虚拟支付
- 实名认证强制:必须接入中宣部实名认证系统(防沉迷)
国内渠道分层
T1 双雄(必接)
微信小游戏 ⭐
抖音小游戏 ⭐
T2 社交流量
QQ小游戏
支付宝小游戏
快手小游戏
T3 硬核厂商联盟
快游戏联盟
百度小游戏
T4 垂直老牌H5门户
4399 / 7k7k
3733 / 233乐园
给国内团队的核心建议
- 双雄并行,微信主+抖音辅:微信生态最完整,IAP+IAA都可以做,适合做留存游戏;抖音视频流量+录屏分享,适合做爆款短期变现游戏。
- 版号/资质提前6个月准备:带IAP的游戏没有版号一切免谈。如果做纯IAA游戏可以先上线,流水起来后再申请版号转IAP。
- 引擎选Cocos Creator或Laya:这两家对国内小游戏渠道适配最好,微信主包能压到2MB以下。Unity要做小游戏需要特殊版本,踩坑多。
- 抢2026年激励金窗口:微信2000万、抖音也有相应激励,首发新游政策最优惠。
- 抖音必须做录屏分享机制:抖音不支持banner/插屏广告,流量分发跟随视频,游戏内必须设计"想录屏分享的瞬间"。
💚 微信小游戏 完整指南
定位:国内H5小游戏第一渠道,生态最完整。流量+激励金+完整商业化闭环。2026年微信对小游戏的扶持力度达到历史高峰。
核心数据(2026)
- 月活覆盖整个微信用户体系(数亿)
- IAA广告分成:开发者最高90%(30天短期激励),流量主激励政策叠加
- IAP分成基础3:7(开发者70%),首发期超规模后优化为2:8(开发者80%);iOS叠加苹果15%优惠后开发者拿85%
- 2026激励金:新游首发最高2000万激励金,首发新游5000万流水内不分成
- 近30天IAP流水每满200万元,额外5%现金激励且不设上限
- 审核:常规版本更新约2-4小时(AI辅助),新游首发审核1-2个工作日
注册主体选择
- 个人主体:可以做小游戏,但无法接入虚拟支付(IAP)。只能纯IAA变现。
- 企业/个体工商户主体:可以接入IAP,推荐这种。
- 境外主体:需要在国内代理或注册国内主体。
必备资质清单(IAP小游戏)
- ICP备案:2023年底起强制,7-20个工作日
- 《计算机软件著作权登记证书》(软著):个人或企业都可申请,1-3个月
- 《网络游戏出版物号》(版号):带IAP必须!申请周期数月到一年,有版号配额限制
- 《游戏自审自查报告》
- 《著作权自我声明》
- 《代备案授权书》(企业主体需加盖公章,个人需签名+捺指印)
- 中宣部实名认证系统接入(防沉迷)
技术接入要点
- 包体:主包≤4MB(硬限制),分包总和≤20MB
- 引擎选择:Cocos Creator(主包可压到2MB以下,自动分包)、Laya、Egret都已完成小游戏适配;Unity需要特定版本IL2CPP,踩坑较多
- Cocos WASM分离功能:启用后自动把WASM模块放入子包,减少主包占用
- 分包加载:超出主包的内容放CDN,引擎底层自动下载加载
- 关键API:wx.login / wx.getUserInfo / wx.createRewardedVideoAd / wx.createInterstitialAd / wx.requestMidasPayment(IAP)
推荐位与流量分发
微信小游戏的推荐系统服务几亿玩家,接入腾讯全域流量(腾讯视频、腾讯新闻、腾讯优量汇等)。算法因素:
- 用户留存(D1/D7/D30)
- 用户付费(ARPU/付费率)
- 分享率(微信关系链分享)
- 玩家评分
- 持续迭代频率
- 是否走流量主激励(买量回流)
内容审核红线
- 必须有版号(IAP游戏)或网络游戏出版物号
- 无涉政/涉黄/涉暴/涉赌内容
- 无未成年人不适宜内容(未成年人保护法)
- 实名认证防沉迷接入(强制)
- 支付限额(未成年人单日/单月限额)
接入流程(12步)
- 1前置资质准备
- 2注册微信小游戏账号
- 3完成资质提交
- 4下载开发者工具
- 5引擎选型与开发
- 6接入广告SDK
- 7接入IAP(若有版号)
- 8接入实名认证
- 9本地调试
- 10提交审核
- 11发布上线
- 12配置结算
2026激励政策摘要
- 首发新游期:最高2000万激励金/游戏 + 首发5000万流水内不分成
- IAA短期激励:30天内最高90%广告分成
- IAP连续达标:近30天每满200万流水额外5%现金激励(无上限)
- iOS专属:开发者拿85%(苹果15% + 微信0%抽成)
- 买量返还:新游可申请最高400万元广告投放返还
🎵 抖音小游戏 完整指南
定位:国内增速最快渠道。视频投流+录屏分享天然裂变,是与微信小游戏完全不同的玩法。流量分发跟随视频,适合"短期爆款"。
核心数据(2026)
- 抖音DAU 7亿+,字节生态全覆盖(抖音/今日头条/西瓜视频)
- IAA分成:2026年7-9月期间,非投广场景70%,巨量引擎投广场景90%+10%广告金
- IAP分成:减免版+投广+安卓:90%现金+5%广告金+4%任务金;减免版+自然量+双端:80%现金+10%任务金;一般版+全部场景:60%现金
- 结算方式:月结
- 开发者注册:个人/企业都可入驻(个人开发者只要有软著即可)
抖音与微信的本质差异
| 维度 | 抖音小游戏 | 微信小游戏 |
|---|---|---|
| 流量来源 | 视频Feed流(算法分发)+巨量投流 | 关系链分享+流量主买量+全域分发 |
| 核心机制 | 录屏分享 → 视频裂变 | 好友/群分享 → 关系链裂变 |
| 广告形态 | 不支持banner和插屏,只有激励视频 | 激励视频+插屏(banner已废弃) |
| 包体规范 | 首包<100M(硬性),WebGL方案优秀<10M,Native<20M;包体>8M无法发包 | 主包<4MB(硬限),总包<20MB |
| 个人开发者IAP | 有软著即可 | 需企业/个体主体 |
| 第三方SDK | 不支持其他商业化SDK,只能用抖音自家 | 同样只能用微信自家 |
| 设计重点 | 设计"想录屏分享的瞬间" | 设计"想分享给好友/群的瞬间" |
技术接入要点
- 包体:首包<100M,但建议WebGL方案<10M / Native方案<20M;包体>8M可能影响视频分发
- Unity要求:必须IL2CPP,不能包含android平台jar/aar,仅支持白名单so文件
- 引擎:团结引擎(Tuanjie Engine)1.5.0+内置抖音小游戏BuildProfile;Cocos Creator/Laya也支持
- SDK:tt.login / tt.createRewardedVideoAd / tt.shareAppMessage / tt.recordVideo(录屏API)
- 录屏API是核心:设计上要主动调用
tt.getGameRecorderManager()+用户分享 - 禁用插件:C++插件需源码,会做安全扫描
推荐位与流量分发
抖音的算法是"赛马机制"——先推给小用户群,看数据,数据好的推给更广范围。对小游戏来说:
- 录屏分享率是最重要指标,直接影响视频分发
- 视频取消率(用户看到推荐视频后是否退出)影响游戏分发
- 巨量引擎投流是付费扩量主路径,投广场景享受更高分成
- 巨量星图支持达人合作分发,用短视频内容营销带量
- 抖音游戏中心、Mini-Games Center是自然流量入口
接入流程(11步)
- 1准备资质
- 2注册开发者账号
- 3创建小游戏
- 4上传资质
- 5下载开发工具
- 6引擎选型
- 7SDK集成
- 8设计录屏分享时机
- 9包体优化
- 10提交审核+上线
- 11配置巨量引擎+商业化
- 视频内容是"第二个产品":预算上要分一部分给短视频素材制作和达人合作
- "零十开"分成新政:IAA开发者最高拿到收入的100%(70%+广告金+任务金叠加)
- 巨量星图发行人计划:解决内容营销,通过短视频自然分发降低买量成本
- 建议同时上头条/西瓜:字节系一套SDK覆盖,边际成本低
🐧 QQ小游戏
定位:腾讯系第二渠道,主打QQ生态(年轻用户偏多)。技术规范与微信小游戏部分共通,可走"一套代码上多端"策略。
核心要点
- 入驻平台:QQ开放平台 q.qq.com
- 资质要求:与微信小游戏类似(软著、版号、ICP备案)
- 商业化:分成政策与微信相近,部分激励通用
- API:类似微信,前缀为qq.(如qq.login / qq.createRewardedVideoAd)
- 开发工具:小游戏开发者工具支持微信+QQ双端
建议
已经做了微信小游戏的团队建议同步上QQ,边际成本低(代码改造1-2周)。QQ用户偏年轻、男性、游戏化,部分品类(竞技类、二次元)在QQ表现可能优于微信。
💙 支付宝小游戏
定位:较新渠道(2023年起重点投入)。支付宝月活9亿,但游戏氛围弱于微信/抖音。最大优势是不分成,IAP手续费仅1%。
核心要点
- 入驻平台:open.alipay.com
- 开发文档:小游戏接入流程
- 分成模式:不分成,IAP手续费1%(全网最低)
- 资质要求:IAP需要版号,其他资质类似
- 引擎适配:LayaAir等已完成适配
建议
如果是工具型、生活服务关联型的休闲游戏(如签到打卡类、健康类),支付宝可能效果好。纯游戏类用户付费意愿不如微信/抖音。建议作为"补充渠道",主力还是微信+抖音。
🟠 快手小游戏
定位:与抖音模式相近,视频流量驱动,但用户画像偏下沉市场。
核心数据
- 快手DAU约4亿,小镇/低线城市用户更多
- DSP广告分成:厂商89% : 快手11%
- 结算:月结
接入流程
- 申请开发者账号(资质审核约半天)
- 申请接入游戏(审核约半天)
- 完善游戏资料+上传证书(软著/备案/自测报告,审核半天)
- 申请广告代码(审核2天)
- 调试项目(用快手小游戏开发者工具)
- 提交审核+上线
建议
已经做了抖音的团队同步上快手成本很低(代码改造1周),用户画像互补。下沉市场用户对买量素材审美和定价策略要不同。
📱 硬核厂商快游戏联盟
定位:覆盖所有安卓厂商手机用户。"快应用"和"快游戏"是小米、OPPO、vivo、荣耀、华为等2018年组成的联盟,统一开发标准。
核心要点
- 联盟成员:小米、OPPO、vivo、荣耀(2024年华为独立做了HarmonyOS快应用)
- 统一标准:统一接口、统一包体、完善工具链,一次开发四家厂商一起上架
- 入驻:快应用联盟官网 quickapp.cn,绑定各厂商开发者账号
- 变现:各厂商独立分成,广告/IAP混合,具体看每家政策
- 用户场景:免安装、即点即用,系统级入口(如桌面、负一屏)
各厂商开发者平台
建议
已经做了微信+抖音的团队,快游戏联盟是"必铺但不是优先"的渠道。流量稳定但单渠道天花板较低。建议产品打磨好后再来做,单独立项不合算,作为渠道补充合算。
⚖️ 国内 vs 海外H5渠道核心差异
第一次同时做国内+海外的团队,务必理解两边的本质差异。这影响立项、技术选型、团队结构。
| 维度 | 国内(微信/抖音) | 海外(Poki/CG等) |
|---|---|---|
| 载体形态 | 超级App内嵌小程序(微信/抖音/QQ等) | 独立H5网站(Poki.com)+部分超级App(FB/TG) |
| 流量逻辑 | 关系链+视频Feed+全域分发+买量 | 独立站SEO+算法推荐+聚合分发 |
| 版号要求 | 必须有版号才能接IAP(数月-1年) | 无版号概念 |
| 合规前置 | 软著+版号+ICP+实名认证(数月) | Privacy Policy + IARC + COPPA自查(数天) |
| 主体要求 | IAP必须企业/个体主体 | 无要求,可个人 |
| 包体限制 | 微信主包<4MB,抖音<8M发包 | Poki<8MB,CG<20MB(移动主页) |
| 主流引擎 | Cocos Creator(首选)、Laya、Egret | Unity WebGL、Cocos、Phaser、Defold |
| IAA分成 | 微信最高90% / 抖音最高90%+10%广告金 | Poki 50% / CG基础50% / GD 33% |
| IAP分成 | 微信60-85% / 抖音60-90% | FB 70% / 自营90%+(扣Stripe/Xsolla) |
| 支付方式 | 微信支付/支付宝/苹果(iOS) | Stripe/PayPal/Xsolla MoR |
| 审核周期 | 2小时-1个月(看主体+版号) | 即时(TG)到数月(Poki) |
| 结算方式 | 月结到对公账户(人民币) | Tipalti / Payoneer / Wire(美元/欧元) |
| 变现政策 | 2026激励金窗口期高,首发优惠多 | 稳定分成,无大规模激励金 |
| 核心运营 | 视频素材+达人合作+买量+社群 | 缩略图AB+SDK事件+持续迭代 |
战略建议:同时做国内+海外的两条路径
路径A:国内优先(适合中国团队主力)
- 第1-3月:微信小游戏版本做出来,先纯IAA上线,同时申请版号
- 第4-5月:抖音版本(代码可复用,加录屏分享逻辑)
- 第6月+:版号下来加IAP,扩展到QQ/快手等
- 第9月+:海外版本(Poki/CrazyGames/Yandex)
路径B:海外优先(适合年轻团队/试水)
- 第1-2月:海外版本(Poki/CrazyGames/Yandex)
- 第3-4月:Telegram Mini App(全球最大风口)
- 第5-6月:国内版本立项(同步申请软著/版号)
- 第7月+:微信+抖音双线
路径C:双线并行(资源充足团队)
研发团队同时立两个分支,海外组做CrazyGames+Poki版本,国内组做微信+抖音版本,共享核心玩法和美术资产,各自做平台适配。这是头部出海/国内厂商的标准打法。
- 同一份build想发所有渠道:不可能。各平台SDK互斥、包体要求差异大、内容审核标准不同。
- 把国内付费数值搬到海外:欧美玩家付费意愿低,数值要平缓,IAP小包($1.99-9.99)为主。
- 把海外简洁数值搬到国内:国内玩家对内购系统接受度高,可以做更复杂的付费体系。
- UI元素一刀切:国内偏热闹/信息密集,海外偏简洁/视觉优先。
🌐 海外H5渠道生态全景
海外H5渠道可以按"流量规模 × 接入难度"分成四层。理解这个分层是制定铺渠道顺序的基础。与国内"超级App+小程序"模式不同,海外是"独立网站门户+少量超级App"的混合生态。
T1 顶级流量入口
Poki
CrazyGames
Yandex Games
Facebook Instant Games
T2 聚合分发网络
GameDistribution (Azerion)
GameMonetize
Playgama
T3 垂直与老牌
Coolmath Games
Y8.com
Kongregate / Newgrounds
T4 新兴超级App
Telegram Mini App + TON
LINE / Kakao Games
🟣 Poki 完整指南
定位:欧美T1首选,全球最大Web游戏平台。Closed Beta需申请,但质量过硬通过率不低。三阶漏斗+三指标评分是行业最透明的KPI考核体系。
核心数据
- MAU 约1亿,2025年单月10亿次游玩
- 合作600+开发者 / 1500+游戏,每天上线1款新游
- 分成:Poki带量场景50/50,月结通过Tipalti
- 纯IAA变现,无IAP接入
KPI考核(Web Fit Test)
三个等权重指标,每项0-5分,3分=同类均值=通过,4分以上才有推荐位机会:
- CTR(缩略图点击率):衡量"缩略图+标题"的吸引力
- Average Time on Page:进入游戏页面后的平均停留时长
- Conversion to Play:到玩转化率,>70%是solid,>80%是exceptional
技术接入要点
- 首包必须 <8MB(Unity WebGL最难达到,原生Cocos/Phaser/Defold友好)
- 5个核心SDK事件:
gameLoadingFinished()/gameplayStart()(首次输入时!)/gameplayStop()/commercialBreak()/rewardedBreak() - 禁止任何第三方广告SDK,禁止自己实现广告cooldown timer(Poki服务端管理)
- 强制双端适配,viewport不能影响父页面滚动
内容红线(家庭友好导向)
禁止:bullying / abuse / stereotypes / sexism / graphic violence / sustained scary themes / sex / inappropriate clothes / cheating mechanics / gambling / alcohol / tobacco。IP侵权直接拒。
接入流程(10步)
- 1申请开发者账号
- 2通过Level 1基础信息
- 3SDK集成
- 4Poki Inspector自测
- 5Level 2-3 Playtest
- 6Web Fit Test软启动
- 7Soft Release
- 8Global Release
- 9设置Tipalti收款
- 10月度结算
🟦 CrazyGames 完整指南
定位:欧美T1首选+。自助注册无国家限制,是最透明、最对开发者友好的T1渠道。Basic Launch+Full Launch两阶段,规则清晰。
核心数据
- MAU 3500万-7000万
- 基础分成约50%,首发独占2个月可让分成上浮约50%
- 付款月结,€100最低门槛,通过Tipalti
- 支持IAP(邀请制,通过Xsolla集成)
KPI考核(Basic Launch四指标)
- D1 Retention:强游戏10-15%
- Average Playtime:成功游戏通常10分钟以上
- Conversion to Gameplay:80%+ 玩家进入游戏后真正开始玩
- 加载性能:<10秒,包体<20MB才能上移动主页
技术接入要点
- 包体:<50MB首包(基础)/ <20MB(移动主页)/ 文件数<1500 / 总包<250MB
- 加载:<10秒硬性,<5秒推荐,SDK必须在loading screen初始化
- SDK事件:
CrazySDK.init()(必须await)→gameplayStart()/Stop()→showAd("interstitial"/"rewarded")→happytime() - 广告规则:Banner只能在停留>5秒的静止屏,不能在gameplay中插,激励视频必须用户主动触发
推荐位机制
"Players Know Best" — 推荐位完全由用户参与度驱动,按device/country/OS分流。新游进Full Launch后自动获得首页推荐48小时(黄金窗口),此窗口数据决定长期推荐位。
接入流程(12步)
- 1注册账号
- 2通读Requirements
- 3SDK集成
- 4包体优化
- 5创建Game并上传
- 6Preview自测
- 7提交QA Review
- 8Basic Launch软启动
- 9Full Launch正式发布
- 10配置Payouts
- 11月度结算
- 12申请Leaderboards/Multiplayer
🟡 Yandex Games 完整指南
定位:CIS市场必接。SDK简单文档完善,国际开发者用Payoneer收款。审核制+直接上架,3-5个工作日。
核心数据
- 俄罗斯/CIS最大Web游戏平台,全球前三
- 主要变现:YAN(Yandex Advertising Network)RTB广告 + IAP(增长中)
- 付款门槛:3000卢布 / $150 USD / €500(合同币种)
- 审核通过后20个工作日自动打款
技术接入要点
- ZIP上传:根目录单一
index.html,解压后≤100MB - SDK:
YaGames.init()→showFullscreenAdv()/showRewardedVideo({callbacks}) - Sticky Banner:默认开启,可通过
getBannerAdvStatus()程序控制位置 - 必须先在Console开启Monetization,否则SDK调ad API失败
- 俄语本地化必做,直接影响审核通过率和推荐位
内容审核
- 必须填准确age label:0+ / 6+ / 12+ / 16+ / 18+
- 禁止explicit/porn/stripping mechanics
- 暴力可以有,但promotional materials不能聚焦blood/heavy injuries
- 不能是Yandex catalog内已有游戏的复制版
- 俄罗斯本土政治/宗教敏感词需谨慎
接入流程(12步)
- 1注册Yandex ID
- 2进入Games Console
- 3阅读文档
- 4SDK集成
- 5俄语本地化
- 6创建Draft
- 7打包并上传ZIP
- 8Test模式调试
- 9开启Monetization
- 10Submit for Moderation
- 11上架+自然分发
- 12设置收款
🔵 Facebook Instant Games 完整指南
定位:2.5亿月活+社交关系链。门槛较高(需要企业认证+Apple Dev Team ID),但社交属性玩法值得做。
核心数据
- Facebook + Messenger内嵌,无需安装
- IAP开发者得70%(Meta抽30%)
- 广告通过Meta Audience Network
- 最低付款门槛 $100 USD,月结
独特要求
- 企业认证:Business Manager关联企业,上传营业执照,等待Meta审核1-4周
- 必须有同名Facebook Page
- Apple Developer Team ID:$99/年,这是Meta要求的(不是Apple审核)
- CSP严格:不能加载外部脚本,所有资源必须打包或同源
技术接入要点
- 首包建议<1MB(关键!),总包<50MB
- 核心调用:
FBInstant.initializeAsync()→startGameAsync() - 社交:
context.chooseAsync()选好友 /shareAsync()分享 - IAP:
payments.purchaseAsync()(需独立通过IAP Review) - Brotli压缩 + Unity Memory设到256MB
接入流程(12步)
- 1Meta Developer Account
- 2企业认证
- 3准备Apple Dev Team ID
- 4创建App
- 5SDK集成
- 6上传Build
- 7App Verification
- 8Submit for Review
- 9IAP独立Review
- 10配置Audience Network
- 11配置Payouts
- 12月度结算
🟢 GameDistribution 完整指南
定位:最简单的聚合分发渠道。自助注册即用,分成低(33%)但杠杆大(覆盖4800+站点)。适合做长尾分发。
核心数据
- Azerion旗下,覆盖2400+ Azerion网络站点 + 总4800+合作站点
- 触达3亿月活用户
- 开发者分成33%净收益
- PayPal €50门槛 / Wire €100门槛
接入流程(8步)
- 1注册开发者
- 2添加游戏
- 3SDK集成
- 4打包上传
- 5审核
- 6自动分发
- 7设置收款
- 8月度结算
🔷 Telegram Mini App 完整指南
定位:2026最大风口。唯一"无审核可直接上线"的渠道。Mini App日活5亿+,对H5开发者门槛最低。但流量需要自己运营。
核心数据
- Telegram月活超10亿,Mini App日活5亿
- Notcoin/Hamster Kombat等单款峰值都过亿玩家
- Telegram Stars支付TG抽30%,TON加密支付自定义
- 2025.2.21后强制:加密类必须用TON,其他链直接下架
技术接入要点
- 完全是Web标准 + Telegram WebApp SDK(
window.Telegram.WebApp) - 核心API:
WebApp.ready()/expand()/MainButton/HapticFeedback - HTTPS必须,域名在BotFather注册
- 深色/浅色主题适配
- TON Connect SDK处理钱包,Bot API的invoice机制处理Stars支付
接入流程(11步)
- 1创建Telegram Bot
- 2准备HTTPS域名
- 3开发Mini App
- 4BotFather注册
- 5设置Menu Button
- 6配置TON Connect
- 7配置支付
- 8UGC Moderation
- 9直接上线
- 10冷启动
- 11商业化结算
🟪 Coolmath Games 完整指南
定位:北美益智品类专属。编辑制+签License,拒绝率>90%,但签下后稳定。无SDK,无广告,纯License费。
核心数据
- 1500-2000万MAU,K-12 + 教育场景
- Non-exclusive license购买,可能加月度revenue share
- 平台自己变现,不允许游戏内任何广告
接入流程(9步)
- 1自查是否符合
- 2改造游戏
- 3提交Submission Form
- 4编辑团队审核
- 5License谈判
- 6平台部署
- 7上线
- 8收款
- 9持续合作
📊 各渠道KPI规则横向对比
KPI驱动型只有Poki和CrazyGames两家。其他渠道都是"过审核就直接上"+靠自然分发。
| 渠道 | 考核阶段 | 核心KPI | 通过基准 | 优秀基准 | 审核时间 |
|---|---|---|---|---|---|
| Poki | Level 3 + Web Fit Test | 3个等权重:CTR / Time on Page / Conversion to Play | 每项0-5分,3分=通过 | 3项都≥4分;Conversion>80% | 总流程数周 |
| CrazyGames | Basic Launch → Full Launch | D1留存 / 平均时长 / 转化 / 加载 | D1 10-15% / 时长10min+ / 转化80%+ | 多人游戏2x加权 | QA数天 + Basic Launch 2-4周 |
| Yandex Games | 人工Moderation | 无显性KPI,看自然分发 | 通过Moderation即上架 | 高DAU + 高玩家评分进推荐 | 3-5个工作日 |
| FB Instant Games | App Review | 无公开KPI,看社交分享/邀请/留存 | 通过Meta App Review | 强社交mechanics + AN填充率 | 约1周 |
| Coolmath | 编辑人工筛选 | 玩法属性"思维+逻辑" | 编辑评审通过 | 获得License购买 | 数周-数月 |
| Telegram Mini App | 无中心化审核 | 无平台KPI | 直接上线 | 邀请系数K>1 + 高留存 | 即时 |
🏆 推荐位获取机制
核心原则:算法 > BD。Poki和CrazyGames官方都明确推荐位不能买,完全由算法+用户行为决定。要拿推荐位的5个动作按重要性:
- 缩略图A/B测试(影响CTR最直接):同一款游戏换缩略图CTR可以差2-3倍。准备3-4版本。
- 抓住新游窗口期:CG是48小时,Poki是约2周的Discoverability Push。这段时间必须确保零bug。
- 持续小迭代:每2-4周更新(新关卡/活动),触发"新版本"算法权重。
- 主动收集玩家反馈:Player Feedback是Poki明确的算法因子。
- 做多人玩法(CrazyGames):多人游戏长期留存是单机2倍,算法直接2x加权。
BD能起的作用
- Poki Developer Relations:争取"被关注",进入Watch List。
- CrazyGames:申请Leaderboards MVP / Multiplayer SDK早期接入。
- Yandex Editorial Team:主动申请editorial推荐,俄罗斯节日活动有专属推荐位。
⚙️ 技术接入门槛
包体与加载时间对比
| 渠道 | 首包上限 | 总包上限 | 加载时间 | 其他限制 |
|---|---|---|---|---|
| Poki | <8MB(硬性) | 无明确 | <3秒建议 | Poki Inspector自动检测 |
| CrazyGames | <50MB / <20MB(移动主页) | <250MB | <10秒硬性 / <5秒推荐 | 文件数<1500 |
| Yandex Games | 无硬性 | 解压后≤100MB | <5秒建议 | 响应式必须 |
| FB Instant Games | <1MB建议 | <50MB(硬性) | <3秒强烈建议 | CSP严格,Brotli压缩 |
| Telegram Mini App | <5MB建议 | 无硬性 | <3秒强烈建议 | HTTPS必须 |
绝对禁忌(做错=封号下架)
- 不要在Poki/CG版本里接入任何第三方广告SDK(AdSense/AdinPlay等)
- 不要自己实现广告频率cooldown timer(Poki服务端管理,你只signal opportunity)
- 不要重复触发同一SDK事件(gameplayStart连续触发两次会被打回)
- Poki的
gameplayStart()必须在玩家首次输入时触发,不是加载完成时!
🛡️ 内容审核标准
严格度光谱(从严到宽):Coolmath > Poki > FB Instant > CrazyGames > GameDistribution ≈ Telegram > Yandex。
| 渠道 | 暴力 | 性/露骨 | 赌博/酒/烟 | 语言/欺凌 | IP/版权 |
|---|---|---|---|---|---|
| Poki | 禁止graphic violence | 完全禁止 | 完全禁止 | 禁bullying/sexism | 侵权即拒 |
| CrazyGames | 按age rating可有 | 禁止 | 禁真实赌博 | 需profanity filter | clone/asset flip拒 |
| Yandex | 暴力可有需age label | 禁porn/stripping | 可有(俄罗斯文化) | 可有需label | 不能copy catalog |
| FB Instant | 不允许过度 | Meta标准 | 禁止 | 禁personal attributes | Meta版权流程 |
| Coolmath | 完全禁止 | 完全禁止 | 完全禁止 | 完全禁止 | 严格审核 |
| Telegram | 看法律 | 禁裸露/未成年 | 看法律 | 需moderate UGC | 开发者自负 |
🔐 合规与隐私要求
三大法规底盘
- GDPR(欧盟):罚款上限2000万欧元或全球营收4%。Poki/CG/Yandex/Meta都已在前端实现CMP,开发者主要提供Privacy Policy URL。
- CCPA / CPRA(加州,已扩展20+州):要求"Do Not Sell My Personal Information"选项,支持GPC信号。
- COPPA(美国儿童,2026.4.22新规已生效):扩大"个人信息"定义包括生物识别和政府ID,与第三方分享儿童数据需独立可验证父母同意。
开发者侧具体要做的
- 准备完整Privacy Policy(覆盖GDPR/CCPA/COPPA),托管在自己域名上
- 游戏内不收集PII(个人识别信息)
- IARC填一次问卷,拿到全球适用的年龄分级
- 俄罗斯Yandex版本符合俄罗斯PDP law
- FB Instant且IAP需通过Meta IAP review
💰 商业化方案
按品类的变现配比
| 品类 | IAA占比 | IAP占比 | 关键变现位 | 关键运营指标 |
|---|---|---|---|---|
| 超休闲(Hyper-casual) | 90-100% | 0-10% | 关卡间插屏 / 复活激励 / 双倍奖励 | D1>35%, ARPDAU $0.05-0.15 |
| 混合休闲(Hybrid-casual) | 40-60% | 40-60% | 激励位嵌入循环 / 体力恢复 / 限时礼包 | D7>15%, LTV/CPI ≥ 1.2 |
| 解谜/益智 | 30-50% | 50-70% | 提示/答案激励 / 跳关 / 限时折扣 | D30>10%, ARPPU $5-15 |
| .io 多人 | 70-90% | 10-30% | 皮肤 / 复活 / 双倍金币激励 | MAU/DAU>3, 会话>5min |
广告SDK选择
两条铁律:
- 上Poki/CrazyGames的版本只能用平台自己的SDK
- 自营官网或Telegram Mini App,可接AdinPlay (Venatus) / AdSense for H5 games / AppLovin MAX
IAP支付方案
- Xsolla Pay Station + Web Shop(首选):200+地区、130+种货币、MoR代收税费
- Paddle:5% + $0.50,MoR模式
- Stripe:2.9% + $0.30,需自营税务
- PayerMax/PayssionPay:新兴市场本地化深
📈 eCPM基准(2026)
| 区域 | 激励视频eCPM | 插屏eCPM | 横幅eCPM | 占整体流量 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 美国 | $20-40 | $15-19 | $1-2 | 20-25% | 最高价值 |
| 加/英/澳 | $15-25 | $10-15 | $0.8-1.5 | 10-15% | Tier1次梯队 |
| 德/法/日/韩 | $10-20 | $8-12 | $0.5-1 | 15-20% | 需本地化 |
| 巴西/墨西哥 | $2-5 | $1-3 | $0.2-0.5 | 10-15% | 增长快 |
| 俄罗斯/CIS | $3-6 | $2-4 | $0.3-0.6 | 5-10% | Yandex YAN本地最高 |
| 东南亚/印度 | $0.5-2 | $0.3-1 | $0.1-0.3 | 15-20% | 量大价低 |
💳 结算与税务
各渠道结算门槛对比
| 渠道 | 结算周期 | 最低门槛 | 支付方式 | 税务文档 |
|---|---|---|---|---|
| Poki | 月结 | 未公开(约$50-100) | ACH/PayPal/Wire/支票(Tipalti) | W-8BEN / W-8BEN-E / W-9 |
| CrazyGames | 月结 | €100 | PayPal/Wire(Tipalti) | W-8BEN / W-9 |
| Yandex Games | 月结(20工作日内) | ¥3000 / $150 / €500 | 银行 / Payoneer | 合同/Payoneer协议 |
| FB Instant Games | 月结 | $100 USD | 银行电汇(USD) | IRS表(W-8BEN-E) |
| GameDistribution | 月结 | €50 PayPal / €100 Wire | PayPal / Bank | 荷兰主体需VAT |
| Telegram Stars | 月结 | 看TG政策 | TG结算账户 | 看地区 |
| Coolmath | 看合同 | 看合同 | PayPal / Wire | W-8BEN |
收款主体推荐
- 香港公司(标配):可开美元户、HSBC/星展等国际银行账户、税率友好
- 新加坡公司:东南亚出海热门,税率15-17%,对Web3更友好
- 国内有限公司:最简单但最不灵活,美元收入需结汇
跨境收款工具
- Payoneer - 最通用的跨境收款中介
- Airwallex - 国内主体可用,多币种账户
- WorldFirst - Ant Group旗下
- PayPal - 小额最方便,跨境到国内2-4%手续费
🚀 完整链路SOP(17步)
- 1立项与选品
- 2技术选型
- 3H5化改造
- 4埋点与分析
- 5广告SDK接入
- 6IAP集成
- 7合规准备
- 8提交渠道
- 9渠道审核
- 10软启动
- 11正式发布
- 12横向铺量
- 13运营优化
- 14本地化
- 15数据复盘
- 16结算与对账
- 17版本迭代
✅ 上线前完整Checklist
技术Checklist
- 首包压缩到目标渠道阈值(Poki<8MB / CG<20MB移动主页 / FB<1MB)
- Unity Brotli压缩已开启
- 文件数<1500(CrazyGames硬限制)
- 首屏加载<目标时间(实测Chrome/Safari/Edge)
- Lighthouse Performance >85
- CDN就近分发已配置
- gameplayStart()只在玩家首次输入时触发(Poki)
- SDK在Loading screen初始化(CrazyGames)
- 桌面+移动+平板都已测试
- 横竖屏自适应
- 触控+键鼠双控制方案
广告与变现Checklist
- 只接渠道指定SDK(移除所有第三方广告SDK)
- Banner位只在停留>5秒的静止屏(CG)
- 前3局或前60秒不打插屏
- 激励视频明确告知奖励内容
- Audience Network已配置(FB Instant)
内容与合规Checklist
- 美术原创无IP侵权
- 音乐免版税或购买授权
- 无blood/gore/sex/gambling内容(Poki/Coolmath)
- 多人聊天有profanity filter
- 完整Privacy Policy URL(GDPR合规)
- 游戏完全不收集PII
- 通过IARC填了age rating
- 俄语本地化完整(Yandex)
- COPPA 2026.4.22新规合规
提交资产Checklist
- 缩略图3-4个版本做A/B测试(Poki / CG)
- 游戏Title简洁+SEO关键词
- 4-6张高分辨率游戏截图
- 30秒预览视频
- 游戏描述(英文+本地化语言)
- 正确的Category和Tag标签
⚠️ 第一次做的17个避坑
技术坑
- Unity WebGL包过大(>20MB),加载>5秒 — 强制<10MB首包,Brotli + 资源分包
- 没做横竖屏自适应 — 从设计阶段就考虑双向布局
- SDK事件冲突(重复触发) — 严格按官方文档实现
商业化坑
- 同时接好几个广告SDK导致冲突 — 渠道版只用渠道SDK
- 超休闲强塞IAP — 坚持纯IAA
- 广告频率过高 — 插屏间隔>=60秒,前3局不打
合规坑
- 没做GDPR/CCPA/COPPA合规 — 上线前接Cookie consent + 法务审核
- IP侵权 — 原创美术,玩法可借鉴但要明显差异化
运营坑
- 一次性提交所有渠道 — 梯队发布,先1-2个核心渠道
- 没和渠道BD建立联系 — 主动联系Developer Relations
- 所有渠道用同一份build — 至少分T1美区/CIS版/亚洲版
数据坑
- 没做渠道级数据归因 — 埋点带channel_id,BI按渠道切片
- CPI > eCPM还继续买量 — 只在T1高eCPM区域跑量
财务坑
- 没考虑各渠道结算门槛与税务 — W-8BEN/W-9提前准备
- 收款工具单一 — Payoneer/WorldFirst/Airwallex多通道
产品坑
- 只做一锤子游戏 — 每2-4周小迭代
- 抄国内成功游戏的硬付费数值 — 欧美数值要平缓,主推$1.99-9.99小包
📅 第一个月行动清单
第1周:账号注册 + 文档阅读
- CrazyGames注册(最容易)→ 通读所有Requirements
- Yandex Games注册(次容易)→ 通读Quick Start + SDK + Moderation
- Poki申请开发者(等回复)
- GameDistribution注册(备用聚合分发)
- 准备公司域名邮箱、Privacy Policy URL、IARC评级问卷
第2周:技术准备
- 选好引擎(建议Cocos Creator或Phaser做原生H5)
- 包体压缩到目标:Unity用Brotli + Managed Stripping High,目标<10MB首包
- SDK集成:CrazyGames SDK + Yandex SDK两个先做
- GameAnalytics或Firebase埋点接入(带channel_id维度)
第3周:自测 + 财务准备
- CrazyGames Preview环境跑全流程
- Yandex Test模式跑全流程
- Payoneer / Airwallex开户准备
- W-8BEN-E表格内容准备好
第4周:提交
- CrazyGames Submit for Review
- Yandex Submit for Moderation
- 准备宣传素材:cover image(3版本)+ 30秒video + 描述(英/俄)
- GameDistribution上传备用版本