🎮 全球+国内H5游戏发行完整指南

2026年5月版 · 海外+国内双线作战

全球+国内H5游戏发行的完整地图

覆盖国内主流(微信小游戏·抖音小游戏为核心)+ 海外T1渠道(Poki·CrazyGames·Yandex·Telegram等)的完整发行指南。从渠道选择到商业化闭环、KPI规则、技术接入、合规审核、注册到收款的全流程实操步骤。

🇨🇳 微信+抖音 🌐 海外T1 超休闲·混合休闲·解谜 IAA + IAP混合变现 2026年5月

📌 执行摘要

2026年H5小游戏正处于结构性增长期。国内市场微信+抖音双雄,2025年小游戏行业整体增速近30%;海外H5全球市场约14亿美元(2025),预计2034年达51亿美元,CAGR 17.4%。国内是流量红利+激励金扶持,海外是分散市场+稳定分成。两条线建议同步推进、分别立项。

六个核心结论

  1. 国内首选微信小游戏。2026年微信IAP激励金最高2000万元/单游戏,首发新游5000万流水内不分成,iOS分成上提至85%(扣除苹果15%后开发者拿85%)。流量红利+生态最完整。
  2. 国内重点+抖音小游戏。视频投流+巨量引擎+录屏分享自然裂变是抖音独特路径。2026年7-9月IAA投广分成90%+10%广告金,IAP最高90%现金+5%广告金。
  3. 海外首选Poki和CrazyGames。占欧美H5自然量60%+,SDK规范成熟,是验证产品的最佳起点。
  4. 区域必接渠道:CIS必接Yandex Games;Telegram Mini App是2026最大风口(日活5亿,唯一无审核直接上线)。
  5. 变现按品类分:超休闲纯IAA、混合休闲IAA+IAP 5:5、解谜可以IAP占大头(50-70%)。
  6. 国内必须前置版号/备案/ICP/软著。这是与海外最大差异,IAP游戏必须有"网络游戏出版物号"(俗称版号),没有版号无法接虚拟支付。

快速导航

🇨🇳 国内H5小游戏渠道生态

国内H5小游戏生态的根本特征:"超级App+小程序载体"——不存在像Poki那样的独立H5门户网站,所有流量都附着在微信、抖音、QQ、支付宝等超级App内。这决定了国内的接入逻辑、变现方式、合规要求都和海外有本质不同。

💡 国内特有的5个关键点:
  • 必须前置版号:带IAP的游戏必须有"网络游戏出版物号"(版号),申请周期数月到一年,这是与海外最大差异
  • 必须ICP备案:2023年底起强制,审核周期7-20个工作日
  • 必须软著:所有渠道都要求《计算机软件著作权登记证书》
  • 必须企业主体接IAP:个人主体可以做IAA游戏,但不能接虚拟支付
  • 实名认证强制:必须接入中宣部实名认证系统(防沉迷)

国内渠道分层

T1 双雄(必接)

T1 · 双雄

微信小游戏 ⭐

腾讯 · 国内最大H5生态
📊 月活数亿(覆盖全微信用户)
💰 IAA最高90%分成 / IAP 60-85%
🎁 2026最高2000万激励金/游戏
🚪 企业/个体主体可注册(IAP)
T1 · 双雄

抖音小游戏 ⭐

字节跳动 · 增速最快
📊 抖音DAU 7亿+
💰 IAA 70-90%+10%广告金 / IAP 60-90%
🎯 视频投流+录屏分享天然裂变
🚪 个人/企业都可入驻

T2 社交流量

T2 · 社交

QQ小游戏

腾讯 · 年轻用户
📊 QQ生态用户
💰 与微信小游戏相近,部分政策共通
🚪 q.qq.com入驻
T2 · 社交

支付宝小游戏

蚂蚁集团 · 较新
📊 支付宝月活9亿+
💰 不分成,IAP手续费1%
🚪 open.alipay.com入驻
T2 · 社交

快手小游戏

快手 · 视频流量
📊 快手DAU 4亿
💰 DSP广告分成89%
🚪 open.kuaishou.com入驻

T3 硬核厂商联盟

T3 · 厂商

快游戏联盟

小米/OPPO/vivo/荣耀
📊 触达所有安卓厂商用户
💰 各厂商独立分成,广告/IAP混合
🚪 统一开发标准,一次开发四端上架
T3 · 厂商

百度小游戏

百度 · 智能小程序
📊 百度系产品流量
💰 IAA/IAP混合变现
🚪 smartprogram.baidu.com入驻

T4 垂直老牌H5门户

T4 · 老牌

4399 / 7k7k

老牌H5游戏门户
📊 PC端老牌流量
💰 分成BD谈,可走联运
T4 · 老牌

3733 / 233乐园

移动端聚合游戏平台
📊 安卓为主
💰 BD合作分成

给国内团队的核心建议

  • 双雄并行,微信主+抖音辅:微信生态最完整,IAP+IAA都可以做,适合做留存游戏;抖音视频流量+录屏分享,适合做爆款短期变现游戏。
  • 版号/资质提前6个月准备:带IAP的游戏没有版号一切免谈。如果做纯IAA游戏可以先上线,流水起来后再申请版号转IAP。
  • 引擎选Cocos Creator或Laya:这两家对国内小游戏渠道适配最好,微信主包能压到2MB以下。Unity要做小游戏需要特殊版本,踩坑多。
  • 抢2026年激励金窗口:微信2000万、抖音也有相应激励,首发新游政策最优惠。
  • 抖音必须做录屏分享机制:抖音不支持banner/插屏广告,流量分发跟随视频,游戏内必须设计"想录屏分享的瞬间"。

💚 微信小游戏 完整指南

定位:国内H5小游戏第一渠道,生态最完整。流量+激励金+完整商业化闭环。2026年微信对小游戏的扶持力度达到历史高峰。

核心数据(2026)

  • 月活覆盖整个微信用户体系(数亿)
  • IAA广告分成:开发者最高90%(30天短期激励),流量主激励政策叠加
  • IAP分成基础3:7(开发者70%),首发期超规模后优化为2:8(开发者80%);iOS叠加苹果15%优惠后开发者拿85%
  • 2026激励金:新游首发最高2000万激励金,首发新游5000万流水内不分成
  • 近30天IAP流水每满200万元,额外5%现金激励且不设上限
  • 审核:常规版本更新约2-4小时(AI辅助),新游首发审核1-2个工作日

注册主体选择

⚠️ 关键决策:
  • 个人主体:可以做小游戏,但无法接入虚拟支付(IAP)。只能纯IAA变现。
  • 企业/个体工商户主体:可以接入IAP,推荐这种。
  • 境外主体:需要在国内代理或注册国内主体。

必备资质清单(IAP小游戏)

  • ICP备案:2023年底起强制,7-20个工作日
  • 《计算机软件著作权登记证书》(软著):个人或企业都可申请,1-3个月
  • 《网络游戏出版物号》(版号):带IAP必须!申请周期数月到一年,有版号配额限制
  • 《游戏自审自查报告》
  • 《著作权自我声明》
  • 《代备案授权书》(企业主体需加盖公章,个人需签名+捺指印)
  • 中宣部实名认证系统接入(防沉迷)

技术接入要点

  • 包体:主包≤4MB(硬限制),分包总和≤20MB
  • 引擎选择:Cocos Creator(主包可压到2MB以下,自动分包)、Laya、Egret都已完成小游戏适配;Unity需要特定版本IL2CPP,踩坑较多
  • Cocos WASM分离功能:启用后自动把WASM模块放入子包,减少主包占用
  • 分包加载:超出主包的内容放CDN,引擎底层自动下载加载
  • 关键API:wx.login / wx.getUserInfo / wx.createRewardedVideoAd / wx.createInterstitialAd / wx.requestMidasPayment(IAP)

推荐位与流量分发

微信小游戏的推荐系统服务几亿玩家,接入腾讯全域流量(腾讯视频、腾讯新闻、腾讯优量汇等)。算法因素:

  • 用户留存(D1/D7/D30)
  • 用户付费(ARPU/付费率)
  • 分享率(微信关系链分享)
  • 玩家评分
  • 持续迭代频率
  • 是否走流量主激励(买量回流)

内容审核红线

  • 必须有版号(IAP游戏)或网络游戏出版物号
  • 无涉政/涉黄/涉暴/涉赌内容
  • 无未成年人不适宜内容(未成年人保护法)
  • 实名认证防沉迷接入(强制)
  • 支付限额(未成年人单日/单月限额)

接入流程(12步)

  1. 1
    前置资质准备
    企业主体注册 → 申请软著(1-3个月) → 申请版号(数月到一年,IAP必须) → ICP备案(7-20工作日)。
  2. 2
    注册微信小游戏账号
    访问 mp.weixin.qq.com 注册"小游戏"类型账号,选择企业/个体主体。
  3. 3
    完成资质提交
    参考资质提交审核指引,上传软著/版号/自审报告等。
  4. 4
    下载开发者工具
    从微信公众平台下载"小程序/小游戏开发者工具",支持调试预览。
  5. 5
    引擎选型与开发
    Cocos Creator首选(发布到微信小游戏),其次Laya/Egret。主包压缩到<4MB。
  6. 6
    接入广告SDK
    激励视频wx.createRewardedVideoAd,插屏wx.createInterstitialAd,banner已废弃。详见广告变现激励政策
  7. 7
    接入IAP(若有版号)
    wx.requestMidasPayment通过米大师支付,详见虚拟支付激励政策
  8. 8
    接入实名认证
    参考中宣部实名认证系统,防沉迷强制接入。
  9. 9
    本地调试
    用开发者工具预览,测试登录/广告/IAP/分享全流程。
  10. 10
    提交审核
    小游戏后台"开发管理"→上传体验版→提交审核。AI辅助审核常规版本2-4小时,新游1-2工作日。
  11. 11
    发布上线
    审核通过即可发布。建议申请首发激励(最高2000万),抢首发新游期窗口。
  12. 12
    配置结算
    绑定企业对公账户,微信支付结算月结。IAA通过流量主结算,IAP通过米大师/微信支付结算。

2026激励政策摘要

🎁 重点抓住的红利:
  • 首发新游期:最高2000万激励金/游戏 + 首发5000万流水内不分成
  • IAA短期激励:30天内最高90%广告分成
  • IAP连续达标:近30天每满200万流水额外5%现金激励(无上限)
  • iOS专属:开发者拿85%(苹果15% + 微信0%抽成)
  • 买量返还:新游可申请最高400万元广告投放返还

🎵 抖音小游戏 完整指南

定位:国内增速最快渠道。视频投流+录屏分享天然裂变,是与微信小游戏完全不同的玩法。流量分发跟随视频,适合"短期爆款"。

核心数据(2026)

  • 抖音DAU 7亿+,字节生态全覆盖(抖音/今日头条/西瓜视频)
  • IAA分成:2026年7-9月期间,非投广场景70%,巨量引擎投广场景90%+10%广告金
  • IAP分成:减免版+投广+安卓:90%现金+5%广告金+4%任务金;减免版+自然量+双端:80%现金+10%任务金;一般版+全部场景:60%现金
  • 结算方式:月结
  • 开发者注册:个人/企业都可入驻(个人开发者只要有软著即可)

抖音与微信的本质差异

维度抖音小游戏微信小游戏
流量来源视频Feed流(算法分发)+巨量投流关系链分享+流量主买量+全域分发
核心机制录屏分享 → 视频裂变好友/群分享 → 关系链裂变
广告形态不支持banner和插屏,只有激励视频激励视频+插屏(banner已废弃)
包体规范首包<100M(硬性),WebGL方案优秀<10M,Native<20M;包体>8M无法发包主包<4MB(硬限),总包<20MB
个人开发者IAP有软著即可需企业/个体主体
第三方SDK不支持其他商业化SDK,只能用抖音自家同样只能用微信自家
设计重点设计"想录屏分享的瞬间"设计"想分享给好友/群的瞬间"

技术接入要点

  • 包体:首包<100M,但建议WebGL方案<10M / Native方案<20M;包体>8M可能影响视频分发
  • Unity要求:必须IL2CPP,不能包含android平台jar/aar,仅支持白名单so文件
  • 引擎:团结引擎(Tuanjie Engine)1.5.0+内置抖音小游戏BuildProfile;Cocos Creator/Laya也支持
  • SDK:tt.login / tt.createRewardedVideoAd / tt.shareAppMessage / tt.recordVideo(录屏API)
  • 录屏API是核心:设计上要主动调用tt.getGameRecorderManager()+用户分享
  • 禁用插件:C++插件需源码,会做安全扫描

推荐位与流量分发

抖音的算法是"赛马机制"——先推给小用户群,看数据,数据好的推给更广范围。对小游戏来说:

  • 录屏分享率是最重要指标,直接影响视频分发
  • 视频取消率(用户看到推荐视频后是否退出)影响游戏分发
  • 巨量引擎投流是付费扩量主路径,投广场景享受更高分成
  • 巨量星图支持达人合作分发,用短视频内容营销带量
  • 抖音游戏中心、Mini-Games Center是自然流量入口

接入流程(11步)

  1. 1
    准备资质
    软著(必须,1-3个月);IAP需要版号;企业主体IAP分成更优。
  2. 2
    注册开发者账号
    访问microapp.bytedance.com,快捷登录后注册,填基本信息。
  3. 3
    创建小游戏
    登录后点"创建小游戏",填游戏基本信息(名称/类别/简介)。
  4. 4
    上传资质
    上传软著、版号(若有IAP)、自审报告等资质材料,字节审核约半天-数天。
  5. 5
    下载开发工具
    抖音开发者工具,支持调试+真机预览。
  6. 6
    引擎选型
    参考使用方案及引擎选择建议。新项目推荐团结引擎或Cocos。
  7. 7
    SDK集成
    tt.login登录,tt.createRewardedVideoAd激励视频,tt.getGameRecorderManager录屏API(必接!),tt.shareAppMessage分享。
  8. 8
    设计录屏分享时机
    在玩家成就时刻(过关/破纪录/有趣瞬间)触发录屏建议,引导用户分享到抖音。
  9. 9
    包体优化
    压到<8M强烈建议,<10M(WebGL)/<20M(Native)。
  10. 10
    提交审核+上线
    填写完整信息后提交审核,整个流程通常约1个月。审核包括技术规范+内容合规。
  11. 11
    配置巨量引擎+商业化
    绑定巨量引擎账户,开通广告投放+游戏发行人计划。月结结算。
💡 抖音独特运营策略:
  • 视频内容是"第二个产品":预算上要分一部分给短视频素材制作和达人合作
  • "零十开"分成新政:IAA开发者最高拿到收入的100%(70%+广告金+任务金叠加)
  • 巨量星图发行人计划:解决内容营销,通过短视频自然分发降低买量成本
  • 建议同时上头条/西瓜:字节系一套SDK覆盖,边际成本低

🐧 QQ小游戏

定位:腾讯系第二渠道,主打QQ生态(年轻用户偏多)。技术规范与微信小游戏部分共通,可走"一套代码上多端"策略。

核心要点

  • 入驻平台:QQ开放平台 q.qq.com
  • 资质要求:与微信小游戏类似(软著、版号、ICP备案)
  • 商业化:分成政策与微信相近,部分激励通用
  • API:类似微信,前缀为qq.(如qq.login / qq.createRewardedVideoAd)
  • 开发工具:小游戏开发者工具支持微信+QQ双端

建议

已经做了微信小游戏的团队建议同步上QQ,边际成本低(代码改造1-2周)。QQ用户偏年轻、男性、游戏化,部分品类(竞技类、二次元)在QQ表现可能优于微信。

💙 支付宝小游戏

定位:较新渠道(2023年起重点投入)。支付宝月活9亿,但游戏氛围弱于微信/抖音。最大优势是不分成,IAP手续费仅1%

核心要点

  • 入驻平台:open.alipay.com
  • 开发文档:小游戏接入流程
  • 分成模式:不分成,IAP手续费1%(全网最低)
  • 资质要求:IAP需要版号,其他资质类似
  • 引擎适配:LayaAir等已完成适配

建议

如果是工具型、生活服务关联型的休闲游戏(如签到打卡类、健康类),支付宝可能效果好。纯游戏类用户付费意愿不如微信/抖音。建议作为"补充渠道",主力还是微信+抖音。

🟠 快手小游戏

定位:与抖音模式相近,视频流量驱动,但用户画像偏下沉市场。

核心数据

  • 快手DAU约4亿,小镇/低线城市用户更多
  • DSP广告分成:厂商89% : 快手11%
  • 结算:月结

接入流程

  1. 申请开发者账号(资质审核约半天)
  2. 申请接入游戏(审核约半天)
  3. 完善游戏资料+上传证书(软著/备案/自测报告,审核半天)
  4. 申请广告代码(审核2天)
  5. 调试项目(用快手小游戏开发者工具)
  6. 提交审核+上线

官方资源:入驻流程 · 开发者工具 · 小游戏文档

建议

已经做了抖音的团队同步上快手成本很低(代码改造1周),用户画像互补。下沉市场用户对买量素材审美和定价策略要不同。

📱 硬核厂商快游戏联盟

定位:覆盖所有安卓厂商手机用户。"快应用"和"快游戏"是小米、OPPO、vivo、荣耀、华为等2018年组成的联盟,统一开发标准。

核心要点

  • 联盟成员:小米、OPPO、vivo、荣耀(2024年华为独立做了HarmonyOS快应用)
  • 统一标准:统一接口、统一包体、完善工具链,一次开发四家厂商一起上架
  • 入驻:快应用联盟官网 quickapp.cn,绑定各厂商开发者账号
  • 变现:各厂商独立分成,广告/IAP混合,具体看每家政策
  • 用户场景:免安装、即点即用,系统级入口(如桌面、负一屏)

各厂商开发者平台

建议

已经做了微信+抖音的团队,快游戏联盟是"必铺但不是优先"的渠道。流量稳定但单渠道天花板较低。建议产品打磨好后再来做,单独立项不合算,作为渠道补充合算。

⚖️ 国内 vs 海外H5渠道核心差异

第一次同时做国内+海外的团队,务必理解两边的本质差异。这影响立项、技术选型、团队结构。

维度国内(微信/抖音)海外(Poki/CG等)
载体形态超级App内嵌小程序(微信/抖音/QQ等)独立H5网站(Poki.com)+部分超级App(FB/TG)
流量逻辑关系链+视频Feed+全域分发+买量独立站SEO+算法推荐+聚合分发
版号要求必须有版号才能接IAP(数月-1年)无版号概念
合规前置软著+版号+ICP+实名认证(数月)Privacy Policy + IARC + COPPA自查(数天)
主体要求IAP必须企业/个体主体无要求,可个人
包体限制微信主包<4MB,抖音<8M发包Poki<8MB,CG<20MB(移动主页)
主流引擎Cocos Creator(首选)、Laya、EgretUnity WebGL、Cocos、Phaser、Defold
IAA分成微信最高90% / 抖音最高90%+10%广告金Poki 50% / CG基础50% / GD 33%
IAP分成微信60-85% / 抖音60-90%FB 70% / 自营90%+(扣Stripe/Xsolla)
支付方式微信支付/支付宝/苹果(iOS)Stripe/PayPal/Xsolla MoR
审核周期2小时-1个月(看主体+版号)即时(TG)到数月(Poki)
结算方式月结到对公账户(人民币)Tipalti / Payoneer / Wire(美元/欧元)
变现政策2026激励金窗口期高,首发优惠多稳定分成,无大规模激励金
核心运营视频素材+达人合作+买量+社群缩略图AB+SDK事件+持续迭代

战略建议:同时做国内+海外的两条路径

路径A:国内优先(适合中国团队主力)

  1. 第1-3月:微信小游戏版本做出来,先纯IAA上线,同时申请版号
  2. 第4-5月:抖音版本(代码可复用,加录屏分享逻辑)
  3. 第6月+:版号下来加IAP,扩展到QQ/快手等
  4. 第9月+:海外版本(Poki/CrazyGames/Yandex)

路径B:海外优先(适合年轻团队/试水)

  1. 第1-2月:海外版本(Poki/CrazyGames/Yandex)
  2. 第3-4月:Telegram Mini App(全球最大风口)
  3. 第5-6月:国内版本立项(同步申请软著/版号)
  4. 第7月+:微信+抖音双线

路径C:双线并行(资源充足团队)

研发团队同时立两个分支,海外组做CrazyGames+Poki版本,国内组做微信+抖音版本,共享核心玩法和美术资产,各自做平台适配。这是头部出海/国内厂商的标准打法。

⚠️ 共同的反模式:
  • 同一份build想发所有渠道:不可能。各平台SDK互斥、包体要求差异大、内容审核标准不同。
  • 把国内付费数值搬到海外:欧美玩家付费意愿低,数值要平缓,IAP小包($1.99-9.99)为主。
  • 把海外简洁数值搬到国内:国内玩家对内购系统接受度高,可以做更复杂的付费体系。
  • UI元素一刀切:国内偏热闹/信息密集,海外偏简洁/视觉优先。

🌐 海外H5渠道生态全景

海外H5渠道可以按"流量规模 × 接入难度"分成四层。理解这个分层是制定铺渠道顺序的基础。与国内"超级App+小程序"模式不同,海外是"独立网站门户+少量超级App"的混合生态。

T1 顶级流量入口

T1 · 顶级

Poki

欧美 · 全球
📊 MAU 约1亿 · 2025年单月10亿次游玩
💰 收益50/50分成 · 纯IAA
🚪 Closed Beta需申请 · 质量门槛严
T1 · 顶级

CrazyGames

欧美 · 全球
📊 MAU 3500万-7000万
💰 基础分成约50% · 独占可+50%
🚪 自助注册开放
T1 · 顶级

Yandex Games

俄罗斯/CIS · 全球
📊 数千万MAU
💰 RTB分成 · IAA + IAP
🚪 自助注册 · 俄语本地化必做
T1 · 顶级

Facebook Instant Games

全球 · 社交关系链
📊 2.5亿+ 月活
💰 IAP 70/30 · Audience Network广告
🚪 企业认证+Apple Dev Team ID

T2 聚合分发网络

T2 · 聚合

GameDistribution (Azerion)

全球 · 4000+合作站点
📊 触达3亿月活
💰 开发者得33%净收益
🚪 自助注册即用
T2 · 聚合

GameMonetize

全球 · 长尾分发
💰 宣称90%广告分成
🚪 自助上传
T2 · 聚合

Playgama

全球 · 跨平台桥接
📊 2.2亿月活合作
💰 高达50%开发者分成

T3 垂直与老牌

T3 · 垂直

Coolmath Games

北美 · K-12 + 益智
📊 1500-2000万MAU
💰 一次性License费
🚪 编辑制 · 拒绝率>90%
T3 · 垂直

Y8.com

全球 · 老牌
📊 2000万+ MAU
💰 50/50分成 + 多人/feature奖励
T3 · 垂直

Kongregate / Newgrounds

北美 · 怀旧老牌
📊 流量已大幅萎缩
💰 仅作长尾覆盖

T4 新兴超级App

T4 · 新兴

Telegram Mini App + TON

全球 · 2026最大风口
📊 Mini Apps日活5亿+
💰 Stars(法币) + TON(加密)
🚪 唯一"无审核可直接上线"
T4 · 新兴

LINE / Kakao Games

日韩 · 东南亚
📊 LINE日本1亿月活
💰 BD合作分成 · 区域独占常见
🚪 需代理或BD合作

🟣 Poki 完整指南

定位:欧美T1首选,全球最大Web游戏平台。Closed Beta需申请,但质量过硬通过率不低。三阶漏斗+三指标评分是行业最透明的KPI考核体系。

核心数据

  • MAU 约1亿,2025年单月10亿次游玩
  • 合作600+开发者 / 1500+游戏,每天上线1款新游
  • 分成:Poki带量场景50/50,月结通过Tipalti
  • 纯IAA变现,无IAP接入

KPI考核(Web Fit Test)

三个等权重指标,每项0-5分,3分=同类均值=通过,4分以上才有推荐位机会:

  • CTR(缩略图点击率):衡量"缩略图+标题"的吸引力
  • Average Time on Page:进入游戏页面后的平均停留时长
  • Conversion to Play:到玩转化率,>70%是solid,>80%是exceptional
💡 关键洞察:缩略图CTR是最容易优化的杠杆。同一款游戏换缩略图,CTR可以差2-3倍。提交前一定要做缩略图A/B测试。

技术接入要点

  • 首包必须 <8MB(Unity WebGL最难达到,原生Cocos/Phaser/Defold友好)
  • 5个核心SDK事件:gameLoadingFinished() / gameplayStart()(首次输入时!)/ gameplayStop() / commercialBreak() / rewardedBreak()
  • 禁止任何第三方广告SDK,禁止自己实现广告cooldown timer(Poki服务端管理)
  • 强制双端适配,viewport不能影响父页面滚动

内容红线(家庭友好导向)

禁止:bullying / abuse / stereotypes / sexism / graphic violence / sustained scary themes / sex / inappropriate clothes / cheating mechanics / gambling / alcohol / tobacco。IP侵权直接拒。

接入流程(10步)

  1. 1
    申请开发者账号
    访问 developers.poki.com 提交submission form,附Demo链接。等待1-4周。
  2. 2
    通过Level 1基础信息
    Poki review你的Demo,通过后获得Level 1访问。
  3. 3
    SDK集成
    下载并集成Unity SDKHTML5 SDK。实现5个核心事件。
  4. 4
    Poki Inspector自测
    Inspector拖入游戏文件夹,自测SDK事件日志。
  5. 5
    Level 2-3 Playtest
    看至少5个playtest录像,通过Player Fit Test(500玩家)。
  6. 6
    Web Fit Test软启动
    Web Fit小流量分发,三指标0-5分制考核。1-2周。
  7. 7
    Soft Release
    通过后在相关类别页投放,观察D1留存、ARPDAU、eCPM。
  8. 8
    Global Release
    约2周的Discoverability Push(流量窗口期)。
  9. 9
    设置Tipalti收款
    7天内完成onboarding,中国实体填W-8BEN-E
  10. 10
    月度结算
    月结到账,可选ACH/PayPal/Wire/支票。

🟦 CrazyGames 完整指南

定位:欧美T1首选+。自助注册无国家限制,是最透明、最对开发者友好的T1渠道。Basic Launch+Full Launch两阶段,规则清晰。

核心数据

  • MAU 3500万-7000万
  • 基础分成约50%,首发独占2个月可让分成上浮约50%
  • 付款月结,€100最低门槛,通过Tipalti
  • 支持IAP(邀请制,通过Xsolla集成)

KPI考核(Basic Launch四指标)

  • D1 Retention:强游戏10-15%
  • Average Playtime:成功游戏通常10分钟以上
  • Conversion to Gameplay:80%+ 玩家进入游戏后真正开始玩
  • 加载性能:<10秒,包体<20MB才能上移动主页
🎯 多人游戏加权:CrazyGames官方明确多人游戏长期留存是单机的2倍,算法直接2x加权。如果有.io或多人玩法,CrazyGames是最佳出口。

技术接入要点

  • 包体:<50MB首包(基础)/ <20MB(移动主页)/ 文件数<1500 / 总包<250MB
  • 加载:<10秒硬性,<5秒推荐,SDK必须在loading screen初始化
  • SDK事件:CrazySDK.init()(必须await)→ gameplayStart()/Stop()showAd("interstitial"/"rewarded")happytime()
  • 广告规则:Banner只能在停留>5秒的静止屏,不能在gameplay中插,激励视频必须用户主动触发

推荐位机制

"Players Know Best" — 推荐位完全由用户参与度驱动,按device/country/OS分流。新游进Full Launch后自动获得首页推荐48小时(黄金窗口),此窗口数据决定长期推荐位。

接入流程(12步)

  1. 1
    注册账号
    访问 developer.crazygames.com/register,邮箱+密码注册即用。
  2. 2
    通读Requirements
  3. 3
    SDK集成
    下载SDK,await CrazySDK.init(),实现5个核心事件。
  4. 4
    包体优化
    Brotli压缩,首包<20MB上移动主页,文件数<1500。
  5. 5
    创建Game并上传
    Dev Portal上传ZIP/Unity Build文件夹,填metadata和cover image。
  6. 6
    Preview自测
    在Dev Portal的Preview环境跑通全流程。
  7. 7
    提交QA Review
    CrazyGames QA团队试玩,数天反馈。
  8. 8
    Basic Launch软启动
    2-4周小流量曝光,广告禁用,看4个engagement指标。
  9. 9
    Full Launch正式发布
    通过后开启广告,获得48小时首页推荐窗口。
  10. 10
    配置Payouts
    Tipalti onboarding,选PayPal或Wire,月结€100门槛。
  11. 11
    月度结算
    不足€100滚到下月,稳定到账。
  12. 12
    申请Leaderboards/Multiplayer
    游戏稳定后申请Leaderboards MVP,是拿持续推荐位的杠杆。

🟡 Yandex Games 完整指南

定位:CIS市场必接。SDK简单文档完善,国际开发者用Payoneer收款。审核制+直接上架,3-5个工作日。

核心数据

  • 俄罗斯/CIS最大Web游戏平台,全球前三
  • 主要变现:YAN(Yandex Advertising Network)RTB广告 + IAP(增长中)
  • 付款门槛:3000卢布 / $150 USD / €500(合同币种)
  • 审核通过后20个工作日自动打款

技术接入要点

  • ZIP上传:根目录单一index.html,解压后≤100MB
  • SDK:YaGames.init()showFullscreenAdv() / showRewardedVideo({callbacks})
  • Sticky Banner:默认开启,可通过getBannerAdvStatus()程序控制位置
  • 必须先在Console开启Monetization,否则SDK调ad API失败
  • 俄语本地化必做,直接影响审核通过率和推荐位

内容审核

  • 必须填准确age label:0+ / 6+ / 12+ / 16+ / 18+
  • 禁止explicit/porn/stripping mechanics
  • 暴力可以有,但promotional materials不能聚焦blood/heavy injuries
  • 不能是Yandex catalog内已有游戏的复制版
  • 俄罗斯本土政治/宗教敏感词需谨慎

接入流程(12步)

  1. 1
    注册Yandex ID
    访问 yandex.com,必须用完整注册获得 example@yandex.ru 格式登录。
  2. 2
    进入Games Console
  3. 3
    阅读文档
  4. 4
    SDK集成
    YaGames.init() → 广告API → Sticky Banner配置。
  5. 5
    俄语本地化
    游戏文案翻译俄语,UI适配西里尔字母,卢布显示选项。
  6. 6
    创建Draft
    Console点Add app,填名称/描述/age label,上传图标截图。
  7. 7
    打包并上传ZIP
    ZIP根目录单一index.html,解压后≤100MB。
  8. 8
    Test模式调试
    Test模式预览,检查广告/IAP/Sticky banner。
  9. 9
    开启Monetization
    Console "Advertising"标签开启RTB,全账号生效。
  10. 10
    Submit for Moderation
    Moderation审核3-5个工作日,失败可申诉recheck。
  11. 11
    上架+自然分发
    审核通过即直接上架,靠Yandex算法分发,新游有1-2周扶持期。
  12. 12
    设置收款
    国际开发者用Payoneer,USD/EUR收款。

🔵 Facebook Instant Games 完整指南

定位:2.5亿月活+社交关系链。门槛较高(需要企业认证+Apple Dev Team ID),但社交属性玩法值得做。

核心数据

  • Facebook + Messenger内嵌,无需安装
  • IAP开发者得70%(Meta抽30%)
  • 广告通过Meta Audience Network
  • 最低付款门槛 $100 USD,月结

独特要求

  • 企业认证:Business Manager关联企业,上传营业执照,等待Meta审核1-4周
  • 必须有同名Facebook Page
  • Apple Developer Team ID:$99/年,这是Meta要求的(不是Apple审核)
  • CSP严格:不能加载外部脚本,所有资源必须打包或同源

技术接入要点

  • 首包建议<1MB(关键!),总包<50MB
  • 核心调用:FBInstant.initializeAsync()startGameAsync()
  • 社交:context.chooseAsync() 选好友 / shareAsync() 分享
  • IAP:payments.purchaseAsync()(需独立通过IAP Review)
  • Brotli压缩 + Unity Memory设到256MB
⚠️ 核心策略:FB Instant的核心权重是"社交"——邀请率、分享率、好友间游玩重叠。非社交玩法在FB Instant上很难起量。选FB前,玩法本身就要有强社交mechanics(挑战好友、PK、按好友切片的排行榜)。

接入流程(12步)

  1. 1
    Meta Developer Account
    developers.facebook.com 注册,手机号验证。
  2. 2
    企业认证
    Business Manager关联企业,上传执照,审核1-4周。
  3. 3
    准备Apple Dev Team ID
    注册Apple Developer $99/年。
  4. 4
    创建App
    Create App → Games类别 → 启用Instant Games。
  5. 5
    SDK集成
    加载fbinstant.6.0.js,实现核心API。
  6. 6
    上传Build
    通过App Dashboard上传,注意CSP合规。
  7. 7
    App Verification
    App Center → Review tab → 填Verification notes。
  8. 8
    Submit for Review
    参考Launch Checklist,审核约1周。
  9. 9
    IAP独立Review
    若有IAP,单独审核。
  10. 10
    配置Audience Network
    Monetization Manager接入Audience Network
  11. 11
    配置Payouts
    Setup Payment,银行账户支持USD。
  12. 12
    月度结算
    最低$100门槛,月结到账。

🟢 GameDistribution 完整指南

定位:最简单的聚合分发渠道。自助注册即用,分成低(33%)但杠杆大(覆盖4800+站点)。适合做长尾分发。

核心数据

  • Azerion旗下,覆盖2400+ Azerion网络站点 + 总4800+合作站点
  • 触达3亿月活用户
  • 开发者分成33%净收益
  • PayPal €50门槛 / Wire €100门槛

接入流程(8步)

  1. 1
  2. 2
    添加游戏
    填基本信息:名称/类别/标签/描述。
  3. 3
    SDK集成
    加载gd.js,gd.SDK.preloadAd() / showAd()。
  4. 4
    打包上传
    ZIP化游戏文件夹,拖拽上传。建议首包<10MB。
  5. 5
    审核
    自动+人工审核,数天-1周。
  6. 6
    自动分发
    通过后自动同步到Azerion 2400+ / 总4800+站点。
  7. 7
    设置收款
    Payment Setup填支付信息。
  8. 8
    月度结算
    PayPal或Wire,关注历史延迟付款情况。

🔷 Telegram Mini App 完整指南

定位:2026最大风口。唯一"无审核可直接上线"的渠道。Mini App日活5亿+,对H5开发者门槛最低。但流量需要自己运营。

核心数据

  • Telegram月活超10亿,Mini App日活5亿
  • Notcoin/Hamster Kombat等单款峰值都过亿玩家
  • Telegram Stars支付TG抽30%,TON加密支付自定义
  • 2025.2.21后强制:加密类必须用TON,其他链直接下架
⚠️ 合规风险:Telegram + TON涉加密合规复杂度比其他渠道高一个量级。需要KYC(部分国家)+ AML反洗钱 + UGC moderation + 禁止收集AI训练数据。

技术接入要点

  • 完全是Web标准 + Telegram WebApp SDK(window.Telegram.WebApp
  • 核心API:WebApp.ready() / expand() / MainButton / HapticFeedback
  • HTTPS必须,域名在BotFather注册
  • 深色/浅色主题适配
  • TON Connect SDK处理钱包,Bot API的invoice机制处理Stars支付

接入流程(11步)

  1. 1
    创建Telegram Bot
    在Telegram搜@BotFather,/newbot 保存Token。
  2. 2
    准备HTTPS域名
    注册域名+部署到Vercel/Netlify/AWS。
  3. 3
    开发Mini App
    参考官方文档,加载telegram-web-app.js。
  4. 4
    BotFather注册
    /newapp命令注册Mini App,输入URL。
  5. 5
    设置Menu Button
    /setmenubutton 设置Bot聊天里的主入口。
  6. 6
    配置TON Connect
    若加密,集成TON Connect SDK
  7. 7
    配置支付
    Stars Payments或TON钱包。
  8. 8
    UGC Moderation
    实现内容审核机制(TG TOS要求)。
  9. 9
    直接上线
    Bot聊天里点Menu Button即可玩,无平台中心化审核。
  10. 10
    冷启动
    TG频道合作 + 邀请裂变 + TG Ads + TON Apps Center收录。
  11. 11
    商业化结算
    Stars TG结算,TON直接入钱包。

🟪 Coolmath Games 完整指南

定位:北美益智品类专属。编辑制+签License,拒绝率>90%,但签下后稳定。无SDK,无广告,纯License费。

核心数据

  • 1500-2000万MAU,K-12 + 教育场景
  • Non-exclusive license购买,可能加月度revenue share
  • 平台自己变现,不允许游戏内任何广告
反技术化要求:Coolmath是异类——不要你接SDK,反而禁止:禁分析/埋点 / 禁name entry / 禁stats counter / 禁广告 / 禁外链。这是平台保护K-12儿童玩家的方式。

接入流程(9步)

  1. 1
    自查是否符合
    必须是HTML5 + 思维类 + 无暴力/脏话/广告/外链/数据收集。
  2. 2
    改造游戏
    移除所有SDK/广告/分析/外链/name entry,通常1-2周。
  3. 3
  4. 4
    编辑团队审核
    数周到数月,拒绝率>90%。
  5. 5
    License谈判
    通过后Coolmath联系,谈non-exclusive license价格。
  6. 6
    平台部署
    由Coolmath部署到他们的CDN。
  7. 7
    上线
    由Coolmath决定上线时间,通常会安排editorial推荐。
  8. 8
    收款
    按合同打款,通常PayPal或Wire。
  9. 9
    持续合作
    参与Game Jam等BD活动。

📊 各渠道KPI规则横向对比

KPI驱动型只有Poki和CrazyGames两家。其他渠道都是"过审核就直接上"+靠自然分发。

渠道考核阶段核心KPI通过基准优秀基准审核时间
Poki Level 3 + Web Fit Test 3个等权重:CTR / Time on Page / Conversion to Play 每项0-5分,3分=通过 3项都≥4分;Conversion>80% 总流程数周
CrazyGames Basic Launch → Full Launch D1留存 / 平均时长 / 转化 / 加载 D1 10-15% / 时长10min+ / 转化80%+ 多人游戏2x加权 QA数天 + Basic Launch 2-4周
Yandex Games 人工Moderation 无显性KPI,看自然分发 通过Moderation即上架 高DAU + 高玩家评分进推荐 3-5个工作日
FB Instant Games App Review 无公开KPI,看社交分享/邀请/留存 通过Meta App Review 强社交mechanics + AN填充率 约1周
Coolmath 编辑人工筛选 玩法属性"思维+逻辑" 编辑评审通过 获得License购买 数周-数月
Telegram Mini App 无中心化审核 无平台KPI 直接上线 邀请系数K>1 + 高留存 即时

⚙️ 技术接入门槛

包体与加载时间对比

渠道首包上限总包上限加载时间其他限制
Poki<8MB(硬性)无明确<3秒建议Poki Inspector自动检测
CrazyGames<50MB / <20MB(移动主页)<250MB<10秒硬性 / <5秒推荐文件数<1500
Yandex Games无硬性解压后≤100MB<5秒建议响应式必须
FB Instant Games<1MB建议<50MB(硬性)<3秒强烈建议CSP严格,Brotli压缩
Telegram Mini App<5MB建议无硬性<3秒强烈建议HTTPS必须

绝对禁忌(做错=封号下架)

  • 不要在Poki/CG版本里接入任何第三方广告SDK(AdSense/AdinPlay等)
  • 不要自己实现广告频率cooldown timer(Poki服务端管理,你只signal opportunity)
  • 不要重复触发同一SDK事件(gameplayStart连续触发两次会被打回)
  • Poki的gameplayStart()必须在玩家首次输入时触发,不是加载完成时!

🛡️ 内容审核标准

严格度光谱(从严到宽):Coolmath > Poki > FB Instant > CrazyGames > GameDistribution ≈ Telegram > Yandex。

渠道暴力性/露骨赌博/酒/烟语言/欺凌IP/版权
Poki禁止graphic violence完全禁止完全禁止禁bullying/sexism侵权即拒
CrazyGames按age rating可有禁止禁真实赌博需profanity filterclone/asset flip拒
Yandex暴力可有需age label禁porn/stripping可有(俄罗斯文化)可有需label不能copy catalog
FB Instant不允许过度Meta标准禁止禁personal attributesMeta版权流程
Coolmath完全禁止完全禁止完全禁止完全禁止严格审核
Telegram看法律禁裸露/未成年看法律需moderate UGC开发者自负

🔐 合规与隐私要求

三大法规底盘

  • GDPR(欧盟):罚款上限2000万欧元或全球营收4%。Poki/CG/Yandex/Meta都已在前端实现CMP,开发者主要提供Privacy Policy URL。
  • CCPA / CPRA(加州,已扩展20+州):要求"Do Not Sell My Personal Information"选项,支持GPC信号。
  • COPPA(美国儿童,2026.4.22新规已生效):扩大"个人信息"定义包括生物识别和政府ID,与第三方分享儿童数据需独立可验证父母同意。

开发者侧具体要做的

  • 准备完整Privacy Policy(覆盖GDPR/CCPA/COPPA),托管在自己域名上
  • 游戏内不收集PII(个人识别信息)
  • IARC填一次问卷,拿到全球适用的年龄分级
  • 俄罗斯Yandex版本符合俄罗斯PDP law
  • FB Instant且IAP需通过Meta IAP review
Telegram + TON合规风险:2025.2.21后强制只能用TON、必须moderate UGC、不能创建AI/ML训练数据集、加密类涉KYC/AML。

💰 商业化方案

按品类的变现配比

品类IAA占比IAP占比关键变现位关键运营指标
超休闲(Hyper-casual)90-100%0-10%关卡间插屏 / 复活激励 / 双倍奖励D1>35%, ARPDAU $0.05-0.15
混合休闲(Hybrid-casual)40-60%40-60%激励位嵌入循环 / 体力恢复 / 限时礼包D7>15%, LTV/CPI ≥ 1.2
解谜/益智30-50%50-70%提示/答案激励 / 跳关 / 限时折扣D30>10%, ARPPU $5-15
.io 多人70-90%10-30%皮肤 / 复活 / 双倍金币激励MAU/DAU>3, 会话>5min

广告SDK选择

两条铁律:

  • 上Poki/CrazyGames的版本只能用平台自己的SDK
  • 自营官网或Telegram Mini App,可接AdinPlay (Venatus) / AdSense for H5 games / AppLovin MAX

IAP支付方案

  • Xsolla Pay Station + Web Shop(首选):200+地区、130+种货币、MoR代收税费
  • Paddle:5% + $0.50,MoR模式
  • Stripe:2.9% + $0.30,需自营税务
  • PayerMax/PayssionPay:新兴市场本地化深

📈 eCPM基准(2026)

区域激励视频eCPM插屏eCPM横幅eCPM占整体流量备注
美国$20-40$15-19$1-220-25%最高价值
加/英/澳$15-25$10-15$0.8-1.510-15%Tier1次梯队
德/法/日/韩$10-20$8-12$0.5-115-20%需本地化
巴西/墨西哥$2-5$1-3$0.2-0.510-15%增长快
俄罗斯/CIS$3-6$2-4$0.3-0.65-10%Yandex YAN本地最高
东南亚/印度$0.5-2$0.3-1$0.1-0.315-20%量大价低

💳 结算与税务

各渠道结算门槛对比

渠道结算周期最低门槛支付方式税务文档
Poki月结未公开(约$50-100)ACH/PayPal/Wire/支票(Tipalti)W-8BEN / W-8BEN-E / W-9
CrazyGames月结€100PayPal/Wire(Tipalti)W-8BEN / W-9
Yandex Games月结(20工作日内)¥3000 / $150 / €500银行 / Payoneer合同/Payoneer协议
FB Instant Games月结$100 USD银行电汇(USD)IRS表(W-8BEN-E)
GameDistribution月结€50 PayPal / €100 WirePayPal / Bank荷兰主体需VAT
Telegram Stars月结看TG政策TG结算账户看地区
Coolmath看合同看合同PayPal / WireW-8BEN

收款主体推荐

  • 香港公司(标配):可开美元户、HSBC/星展等国际银行账户、税率友好
  • 新加坡公司:东南亚出海热门,税率15-17%,对Web3更友好
  • 国内有限公司:最简单但最不灵活,美元收入需结汇

跨境收款工具

  • Payoneer - 最通用的跨境收款中介
  • Airwallex - 国内主体可用,多币种账户
  • WorldFirst - Ant Group旗下
  • PayPal - 小额最方便,跨境到国内2-4%手续费

🚀 完整链路SOP(17步)

  1. 1
    立项与选品
    选适合H5的玩法,市场调研同类游戏在Poki/CrazyGames的表现。
  2. 2
    技术选型
    Cocos Creator / Phaser(原生H5首选),Unity WebGL(从手游迁移)。
  3. 3
    H5化改造
    包体<8-10MB,移除调试代码,触屏/键鼠双适配,首屏<3秒。
  4. 4
    埋点与分析
    GameAnalytics/Firebase + 带channel_id维度。
  5. 5
    广告SDK接入
    渠道SDK(Poki/CG)或独立版(AdinPlay/AdSense)。
  6. 6
    IAP集成
    Xsolla Pay Station / Meta IAP / Telegram Stars。
  7. 7
    合规准备
    GDPR/CCPA/COPPA合规,隐私政策,Cookie横幅。
  8. 8
    提交渠道
    developers.poki.com / developer.crazygames.com等。
  9. 9
    渠道审核
    Poki Web Fit / CG Basic Launch / Yandex Moderation。
  10. 10
    软启动
    小流量跑数据,每天看D1/CTR/eCPM/留存。
  11. 11
    正式发布
    提交宣传素材,争取首页/featured。
  12. 12
    横向铺量
    GameDistribution/Playgama聚合分发,Yandex独立上传。
  13. 13
    运营优化
    A/B测试广告频率/激励位置/IAP定价。
  14. 14
    本地化
    至少英/俄/西/葡/日/韩多语言。
  15. 15
    数据复盘
    每周/月看渠道流量、eCPM、LTV、CPI、P&L。
  16. 16
    结算与对账
    月度结算到Tipalti/Payoneer,内部财务记账。
  17. 17
    版本迭代
    每2-4周更新一版,季度大版本+节日活动。

✅ 上线前完整Checklist

技术Checklist

  • 首包压缩到目标渠道阈值(Poki<8MB / CG<20MB移动主页 / FB<1MB)
  • Unity Brotli压缩已开启
  • 文件数<1500(CrazyGames硬限制)
  • 首屏加载<目标时间(实测Chrome/Safari/Edge)
  • Lighthouse Performance >85
  • CDN就近分发已配置
  • gameplayStart()只在玩家首次输入时触发(Poki)
  • SDK在Loading screen初始化(CrazyGames)
  • 桌面+移动+平板都已测试
  • 横竖屏自适应
  • 触控+键鼠双控制方案

广告与变现Checklist

  • 只接渠道指定SDK(移除所有第三方广告SDK)
  • Banner位只在停留>5秒的静止屏(CG)
  • 前3局或前60秒不打插屏
  • 激励视频明确告知奖励内容
  • Audience Network已配置(FB Instant)

内容与合规Checklist

  • 美术原创无IP侵权
  • 音乐免版税或购买授权
  • 无blood/gore/sex/gambling内容(Poki/Coolmath)
  • 多人聊天有profanity filter
  • 完整Privacy Policy URL(GDPR合规)
  • 游戏完全不收集PII
  • 通过IARC填了age rating
  • 俄语本地化完整(Yandex)
  • COPPA 2026.4.22新规合规

提交资产Checklist

  • 缩略图3-4个版本做A/B测试(Poki / CG)
  • 游戏Title简洁+SEO关键词
  • 4-6张高分辨率游戏截图
  • 30秒预览视频
  • 游戏描述(英文+本地化语言)
  • 正确的Category和Tag标签

⚠️ 第一次做的17个避坑

技术坑

  • Unity WebGL包过大(>20MB),加载>5秒 — 强制<10MB首包,Brotli + 资源分包
  • 没做横竖屏自适应 — 从设计阶段就考虑双向布局
  • SDK事件冲突(重复触发) — 严格按官方文档实现

商业化坑

  • 同时接好几个广告SDK导致冲突 — 渠道版只用渠道SDK
  • 超休闲强塞IAP — 坚持纯IAA
  • 广告频率过高 — 插屏间隔>=60秒,前3局不打

合规坑

  • 没做GDPR/CCPA/COPPA合规 — 上线前接Cookie consent + 法务审核
  • IP侵权 — 原创美术,玩法可借鉴但要明显差异化

运营坑

  • 一次性提交所有渠道 — 梯队发布,先1-2个核心渠道
  • 没和渠道BD建立联系 — 主动联系Developer Relations
  • 所有渠道用同一份build — 至少分T1美区/CIS版/亚洲版

数据坑

  • 没做渠道级数据归因 — 埋点带channel_id,BI按渠道切片
  • CPI > eCPM还继续买量 — 只在T1高eCPM区域跑量

财务坑

  • 没考虑各渠道结算门槛与税务 — W-8BEN/W-9提前准备
  • 收款工具单一 — Payoneer/WorldFirst/Airwallex多通道

产品坑

  • 只做一锤子游戏 — 每2-4周小迭代
  • 抄国内成功游戏的硬付费数值 — 欧美数值要平缓,主推$1.99-9.99小包

📅 第一个月行动清单

第1周:账号注册 + 文档阅读

  • CrazyGames注册(最容易)→ 通读所有Requirements
  • Yandex Games注册(次容易)→ 通读Quick Start + SDK + Moderation
  • Poki申请开发者(等回复)
  • GameDistribution注册(备用聚合分发)
  • 准备公司域名邮箱、Privacy Policy URL、IARC评级问卷

第2周:技术准备

  • 选好引擎(建议Cocos Creator或Phaser做原生H5)
  • 包体压缩到目标:Unity用Brotli + Managed Stripping High,目标<10MB首包
  • SDK集成:CrazyGames SDK + Yandex SDK两个先做
  • GameAnalytics或Firebase埋点接入(带channel_id维度)

第3周:自测 + 财务准备

  • CrazyGames Preview环境跑全流程
  • Yandex Test模式跑全流程
  • Payoneer / Airwallex开户准备
  • W-8BEN-E表格内容准备好

第4周:提交

  • CrazyGames Submit for Review
  • Yandex Submit for Moderation
  • 准备宣传素材:cover image(3版本)+ 30秒video + 描述(英/俄)
  • GameDistribution上传备用版本